好情节不是"发生在人物身上的事",而是人物为了得到某样东西,不得不做出选择的过程。这句话听起来朴素,但很多初稿的毛病都出在它上面:人物被动地被剧情推着走,从头到尾没有真正想要的东西。
欲望要具体到能拍下来
"想要幸福"不算欲望,"想要在周五前借到两万块去赎回母亲的戒指"才算。前者无法检验,后者随时能用一个问题拷问人物:你为此愿意付出什么?欲望越具体,阻碍就越容易贴身设计,冲突也就越好看。
用欲望—阻碍—代价搭一场戏
每一场戏都可以用三个支点检查:
- 欲望:这场戏里,人物想得到什么?
- 阻碍:什么挡在他和欲望之间?是另一个人、环境,还是他自己的缺陷?
- 代价:如果他得不到,会失去什么?如果他得到了,又要付出什么?
三个支点缺一个,戏就软。你可以拿自己最近写的一场戏去套:如果三问里有一个答不上来,那场戏多半在原地打转。
欲望不是人物的标签,而是情节的发动机。把它装进每一场戏,故事才会自己往前跑。